close


前中研院長李遠哲今(2)日出席「2017亞洲民主論壇-環境、能源與永續發展」,談到極端氣候下世界各國的的減碳任務,他表示,人類過度消耗地球資源將替自己的社會存續帶來危機,現在節能減碳已經是全球共識,然而台灣在京都議定書之後,每年的碳排量還不斷在成長,徵收碳稅將是一條台灣可以走的路。

李遠哲在首場專題演講,以「談能源轉型與社會轉變」為主題,他表示,20世紀初,地球僅有15億人口,然而人口快速成長,現在高達73億,預估21世紀結束後,全世界的人口會高達90幾億,隨著人口增加,人類壽命不段延長,已遠遠超過地球可以負擔的25億人口的範圍,重點是人類消耗的地球資源使得原本「無限」的地球也變得「有限」。李遠哲說,從工業革命以後,人類的生活形態改變很多,開始使用越來越多的化石燃料,像天然氣、石油等,也讓二氧化碳的排放急遽升高,因為二氧化碳的排放,讓全球溫度不斷升高,造成極端氣候帶來各種災難,因此需要全球攜手解決。像是今年由195個國家共同達成的巴黎氣候協議,除了希望能讓氣溫停止繼續成長外,更要想辦法讓地球降溫。

由於台灣剛好面臨稅制改革階段,李遠哲認為台灣在排碳量持續增加的情況下,目前的稅制改革不夠積極,如果可以規劃碳稅,並把徵收碳稅的模式從台灣推廣到全世界,相信可以把減碳做的很理想。環保聯盟的劉俊秀也表示,他認同李遠哲的說法,台灣應該開始積極思考碳稅、能源稅的問題。

目前全世界85%的碳排放都沒有課稅,而且化石燃料還收受約5.3兆的補貼。全世界最大的碳價系統在歐盟,每噸收費僅約6.7美元。根據英國獨立報報導,有13位全球的經濟學家指出,如果要拯救地球免於氣候變遷的災難,必須要課全球總計4兆的碳稅。專家們建議,全球應在2030年前,實施每噸二氧化碳50至100美元的碳價制度。

李遠哲也強調,若仍不斷用經濟掛帥的思維,不一定是進步的方向,社會必須要改變,不要過度開發,因為過去的經濟發展已經帶給地球很大的負擔,大家必須改變生活方式,要理解到簡約的生活可以帶來更長遠的未來。

而出席活動的呂秀蓮也表示,上帝不是要我們來毀滅地球,而是造福它。她說,不知道人類何時會到外太空,可能只有富家子弟可以去,「所以我們要乖乖留在地球」。呂秀蓮強調,她一直推廣的「四生共榮」,要生命、生活、生態、生養共同提升。賺錢目的是要確保生命、提升生活素質,對地球保護應該先顧慮到地球健康,不要因為今天的投資傷害地球的未來。



最近看到這個商品【勳風】一把照充電式捕蚊拍 HF-995A(超值2入組)在網路上超級無敵夯的!



之前看到電視上也有很多藝人在分享,那時候看到的時候就很心動想要擁有它!

可是心裡會一值再享會不會很貴,一直猶豫不敢入手。

後來有朋友推薦可以到【momo購物網】購物網站上面去購物,說裡面的東西都很便宜又新奇。

於是就立即上網去看,果然價格是我看到所有購物網站最便宜的阿!

→→立即查看優惠資訊←←←

在昨天下午回家的時候,發現【勳風】一把照充電式捕蚊拍 HF-995A(超值2入組)超快速的已經抵達我家管理室裡面了,

打開來以後發現真的CP質超高!感謝『momo購物網』讓我這麼快收到我心愛的商品耶!

商品名稱:【【勳風】一把照充電式捕蚊拍 HF-995A(超值2入組)

商品圖片:

商品說明:









商品特色

◆ 首創分離式充電,安全又好用

◆ 捕蚊及手電筒二合一功能,郊遊露營最佳工具

◆ 省電迴路,充飽電可連續24小時開手電筒,停電好幫手

◆ 可多次重覆充電電池,環保電力又強

◆ 獨創前照燈,方便夜晚關燈時可照明捕蚊

◆ 三層網設計,任何觸摸均不會觸電確保安全

◆ 材質:ABS樹脂



→→立即查看優惠資訊←←←

工硏院日前舉辦第二屆「資通訊科技日」(ITRI ICT TechDay)論壇與技術發表,數字王國董事會主席周永明於演講時指出,對目前欲轉型的台灣產業來說,擴增實境(AR)、虛擬實境(VR)是大好機會,在未來5G時代是最重要的應用,且 5 年後可望取代手機大幅成長。

據《蘋果日報》報導,周永明說,他從五年前就開始觀察 VR及AR 產業,認為這兩項技術將會主導未來。未來在電信業者力拼 5G 之下,帶動 5G 成長最重要的應用就是 VR;VR可以當作台灣的機會,例如發展 VR 相關的遊戲、內容產業,或者將 AR、VR 當做催化劑,建立相關軟體、IC 晶片供應鏈等。

周永明提到,現在AR、VR之所以還沒有像很多人期待的一樣大爆發,是因為包括效能(Performance)、體驗(Experience)以及裝置重量等限制。不過,周永明仍樂觀看待。

周永明進一步解釋,去年是 VR 硬體裝置元年,包括 Oculus、HTC、Sony、三星(Samsung)等廠商都紛紛推出自家產品,銷售成績至今已經相當不錯。據他從市場中得來的消息,目前 HTC Vive、Oculus、Sony 的 PSVR 及三星Gear VR 的銷售量加起來大概已達到4~500萬台的量,加上很多內容及遊戲業者積極開發內容,產業發展進度很不錯。。

周永明表示,PC 經過 10 年才普及,手機約花 7 到 8 年,預料 VR 普及速度會更快,現在VR在等的是一個爆發點(Breakthrough moment),一旦到達爆發點,成長速度會比PC、手機都快。

此外,在之後的5G時代,因為5G的低延遲性,AR、VR也將成為最重要的應用之一。未來 VR 將是結合 5G、社交網絡、數位虛擬替身、遊戲、電子商務、通訊等的綜合體驗,預測五年以後將開始取代智慧手機,電信業則是 AR、VR 普及的重要推手。原文詳見:

【本文經智慧機器人網同意授權刊出】



C9D4C1DE757BB367
arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 da4ut52w1b 的頭像
    da4ut52w1b

    高涵豪的部落格

    da4ut52w1b 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()